quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

Regras – RUMO AO 25


NÃO SE ESQUEÇA DE LEVAR O OBJETO INFORMADO NA TERCEIRA TAREFA – ELE SERÁ O SEU PEÃO

- Cada quadrado numerado representa um dia (espaço / casa).

- Cada jogador na sua vez, joga o dado e movimenta a sua peça pelo tabuleiro de acordo com o resultado.

- Os jogadores seguem a sua numeração para ordem do jogo.

- Se na vez do jogador ele tiver não estiver no local, seja por qual motivo, perde a vez e o jogo continua com o próximo.

DIA COM ESTRELA

- Quando cair no DIA COM ESTRELA deve sortear uma tarefa na Caixa da Alegria e cumprir a tarefa sorteada

- quem cumprir a tarefa pode sortear um brinde

- ATENÇÃO: quem não cumprir a tarefa não sorteia brinde – caso a sua tarefa tenha que ser realizada até o final do jogo, você sorteará o brinde, mas só pode abrir quando terminar o jogo

Se não cumprir a tarefa até o fim do jogo, perde o seu brinde.

Caso terminem os brindes ou as tarefas, continua o jogo, sem penalidades ou brindes.

DIA X

- Quando cair no DIA X, ficará com magia fraca e para não ser descoberto pelo RoubaData,  terá que pegar um disfarce Reforça Magia no Saco do Papai Noel e usar até o final do jogo.

- Se cair mais de uma vez em Dia X, terá que pegar mais um disfarce e usar junto com o outro que já tem. E assim por diante – tem que manter todos os disfarces até o final do jogo.

Caso não queira usar o disfarce, volta 5 dias.

DIA COM ARMADILHA

Existem dias que estão com armadilhas do RoubaData – alguns buracos que tiram a sua Magia – siga as instruções que estão nesses dias para uso das Meias Mágicas.

Só afeta a primeira pessoa que chegar nesse dia. Depois se transformam em um DIA COMUM .

REGRA FUNDAMENTAL: QUALQUER DÚVIDA, QUEM DECIDE É A MAGA DO CONTROLE – E NÃO ADIANTA RECLAMAR NEM FICAR EMBURRADO 

POR FAVOR, DIVIRTAM-SE!

FINAL
- Para chegar no dia 25 – e vencer o jogo, tem que tirar um número certo – ou seja – se faltar 2 dias (espaços), tem que tirar o numero 2 (e assim por diante).

OBS: Se estiver no dia 24 – tem que tira o número 1.

O primeiro a chegar no DIA 25 – ganha o jogo.


Se alguém chegar no final do jogo e ainda tiver brindes e tarefas, os outros jogadores continuam jogando até os brindes terminarem, mas usando um dado normal.