quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

Regras – RUMO AO 25


NÃO SE ESQUEÇA DE LEVAR O OBJETO INFORMADO NA TERCEIRA TAREFA – ELE SERÁ O SEU PEÃO

- Cada quadrado numerado representa um dia (espaço / casa).

- Cada jogador na sua vez, joga o dado e movimenta a sua peça pelo tabuleiro de acordo com o resultado.

- Os jogadores seguem a sua numeração para ordem do jogo.

- Se na vez do jogador ele tiver não estiver no local, seja por qual motivo, perde a vez e o jogo continua com o próximo.

DIA COM ESTRELA

- Quando cair no DIA COM ESTRELA deve sortear uma tarefa na Caixa da Alegria e cumprir a tarefa sorteada

- quem cumprir a tarefa pode sortear um brinde

- ATENÇÃO: quem não cumprir a tarefa não sorteia brinde – caso a sua tarefa tenha que ser realizada até o final do jogo, você sorteará o brinde, mas só pode abrir quando terminar o jogo

Se não cumprir a tarefa até o fim do jogo, perde o seu brinde.

Caso terminem os brindes ou as tarefas, continua o jogo, sem penalidades ou brindes.

DIA X

- Quando cair no DIA X, ficará com magia fraca e para não ser descoberto pelo RoubaData,  terá que pegar um disfarce Reforça Magia no Saco do Papai Noel e usar até o final do jogo.

- Se cair mais de uma vez em Dia X, terá que pegar mais um disfarce e usar junto com o outro que já tem. E assim por diante – tem que manter todos os disfarces até o final do jogo.

Caso não queira usar o disfarce, volta 5 dias.

DIA COM ARMADILHA

Existem dias que estão com armadilhas do RoubaData – alguns buracos que tiram a sua Magia – siga as instruções que estão nesses dias para uso das Meias Mágicas.

Só afeta a primeira pessoa que chegar nesse dia. Depois se transformam em um DIA COMUM .

REGRA FUNDAMENTAL: QUALQUER DÚVIDA, QUEM DECIDE É A MAGA DO CONTROLE – E NÃO ADIANTA RECLAMAR NEM FICAR EMBURRADO 

POR FAVOR, DIVIRTAM-SE!

FINAL
- Para chegar no dia 25 – e vencer o jogo, tem que tirar um número certo – ou seja – se faltar 2 dias (espaços), tem que tirar o numero 2 (e assim por diante).

OBS: Se estiver no dia 24 – tem que tira o número 1.

O primeiro a chegar no DIA 25 – ganha o jogo.


Se alguém chegar no final do jogo e ainda tiver brindes e tarefas, os outros jogadores continuam jogando até os brindes terminarem, mas usando um dado normal.





quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

O NATAL É TÃO LEGAL...



Todos os Ponteiros estavam ansiosos e apressados...

Logo o Natal iam chegar e o medo do RoubaData conseguir roubar o dia 25 era grande...

- O Natal é tão lindo – suspirou o ponteiro 4

- Sim, são tantas coisa legais no Natal! – concordaram todos

- Ho, Ho, Ho... O que vocês mais gostam no Natal?

- TUDO !!! – gritaram os ponteiros

- Menos do RoubaData  - lembrou o 12

E você, o que mais gosta no Natal?

DÉCIMA SÉTIMA TAREFA

Vote na enquete abaixo!

O que você gosta mais no Natal:

1 - Papai Noel

2 - Rabanada

3- Árvore de Natal

4- Peru de Natal

5 - Boneco de Neve

6 -  Panetone

7 - Cantigas de Natal

8 - Amigo Secreto

9 - Bolo de Nozes


E conte para a Maga dos Controles qual foi o seu voto!

Quem ganhar a tarefa, pode escolher  UM DOS VALES - sendo que a escolha será

- Quem acertar o primeiro lugar da enquete escolhe o vale que quiser

- Quem acertar o segundo lugar da enquete escolhe entre os outros dois vales 

- Quem acertar o terceiro lugar da enquete fica com o vale que sobrar


1-  Vale “VAI QUE É SUA TAFFAREL” 

2- Vale “SAI DA FRENTE” 

3- Vale  “TROCA BRINDE” 


ATENÇÃO: como vários escolherão a mesma opção (óbvio) sortearemos os vencedores entre os que acertaram.




A ENQUETE SERÁ FINALIZADA AO MEIO DIA




quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Tudo eu??

- Ho, Ho, Ho, ponteiro 10 vá buscar os presentes para coloca no trenó.

- Mas justo eu? Por que eu? Porque não o 1 ou o 9? Manda o 12...

- Ei, eu tô comendo meu lanche....

- Eu tô junto com o 1, comendo o lanche também!

- Vocês só comem hein? – falou o 2

- Eu não posso, tenho atestado de 3 médicos e do ponteiro 11 dizendo que não posso carregar peso –  justificou o 12

- Não é justo, essa divisão de tarefas não está certa, não quero fazer isso, não posso fazer outra coisa? Enxugar gelo, assistir filmes de Natal, aparar a grama debaixo da árvore de Natal...

- A grama é artificial !! – comentou o ponteiro 4

- Ho, Ho, Ho... vamos fazer assim, quem for mais esperto pode passar 0 seu castigo... ops, a sua função para outro ponteiro, mas tem que acertar a foto correta!!!

DÉCIMA SEXTA TAREFA

Uma dessas fotos abaixo é do LOCAL de trabalho de uma amiga da Maga dos Controles.

Escolha uma das fotos que você ache que é a certa e envie para a maga do Controle.

Você pode salvar a foto no sue micro, no seu celular, pode fotografar a tela do micro, salvar a tela do celular, mas tem que mostrar qual a foto que você acha que é a certa.

ENVIE A RESPOSTA ATÉ AS 15 HS DE QUINTA 14/12 – ESTA TAREFA NÃO TEM PENALIDADE.

ELA É UMA TAREFA BONIFICAÇÃO – QUEM ACERTAR QUAL A FIGURA CERTA GANHARÁ UM VALE VAI QUE É TUA TAFFAREL – COM ESSE VALE NO DIA DO JOGO VOCÊ PODE ESCOLHER OUTRO JOGADOR PARA CUMPRIR 1 CASTIGO QUE VOCÊ RECEBER... OPS... 1 TAREFA DO DIA COM ESTRELA

O BRINDE QUE RECEBER É SEU, OK? NÃO DE QUEM FIZER O CASTIGO... TAREFA... NO SEU LUGAR... MAS SE TIVER ALGUMA PENALIDADE, QUEM PAGA É O SUBSTITUTO.


















terça-feira, 12 de dezembro de 2017

QUEM SE ESFORÇA MERECE UM PRÊMIO !!!!


- Já estou com tudo pronto – anunciou o ponteiro 12 – Podia ganhar uma bonificação não é Noel???

- Hi, Ho, Ho... que ponteiro esperto

- Ei também estamos prontos – falaram QUASE todos os ponteiros (sempre tem o retardatários nessa equipe, por isso que as vezes os relógios atrasam e quebram....)

- Muito bem amiguinhos, como é época de natal, merecem sim uma bonificação! Ho, Ho. Ho.

- Para todos? – perguntou já meio que reclamando o 12

- Ho, Ho, Ho.... melhor não... mas nada do primeiro ou do melhor, quero presentear o mais atento e o mais sortudo!

- Como será isso?  - perguntou o 6

- Ho, Ho, Ho.... vejam a figura e escolham uma delas: quem acertar a figura mágica escolhida, ganha um prêmio!

DÉCIMA QUINTA TAREFA

Escolha uma das imagens na figura abaixo e mande o número para a Maga dos Controles.

Não precisa ser o seu número, OK? É qualquer figura que você quiser...

Mas como saberemos qual a certa? Qual a que deve ser escolhida???

Ah, isso é um mistério que a Maga dos Controles dirá assim que todos escolherem um número.

E só vale a primeira resposta que você der, não adianta querer trocar sua escolha!




ENVIE A RESPOSTA ATÉ QUARTA 13/12 – ESTA TAREFA NÃO TEM PENALIDADE.

ELA É UMA TAREFA BONIFICAÇÃO – QUEM ACERTAR QUAL A FIGURA CERTA, GANHARÁ UM VALE TROCA: PODERÁ TROCAR NA HORA QUE QUISER (ANTES DO FINAL DO JOGO) PELO BRINDE DE ALGUÉM.


DETALHE: VOCÊ PRECISA TER UM BRINDE PARA TROCAR – ENTÃO BOA SORTE!!!






quinta-feira, 7 de dezembro de 2017

CUIDADO, perigo a frente!!!

- Noel, estou preocupado com as armadilhas que o RoubaData com certeza colocará no caminho... – ponderou o ponteiro 12 enquanto cortava uma generosa fatia de panetone.

- Ho. Ho. Ho... eu também caro 12, eu também!

- Acho justo que também façamos algumas armadilhas – insuflou o ponteiro 10

- Ho, Ho, Ho, será?

- Podemos arquitetar várias arapucas – entusiasmou-se o 5.

- Ótima ideia, vamos chamar todos os ponteiros para bolarmos as emboscadas!!!

E assim os ponteiros criaram várias armadilhas, afinal se pegassem o RoubaData já salvariam o natal... ou pelo menos, atrasariam o Malvado ...




DÉCIMA QUARTA TAREFA

Crie, copie, imagine uma Armadilha para o RoubaData !

Você pode copiar uma ideia na internet, usar um desenho para explicar, descrever a armadilha, mandar uma figura, qualquer coisa que você considere como uma arapuca!

Mas cuidado, a vítima pode ser você.... huahuahuahua

ATENÇÃO: SE ALGUÉM ENVIAR UMA IDEIA SIMILAR A ALGUMA JÁ ENVIADA, SERÁ RECUSADA....

E SE NÃO ESTIVER DENTRO DA PROPOSTA DA TAREFA, TAMBÉM SERÁ RECUSADA...



ENVIE A RESPOSTA ATÉ TERÇA 12/12 - SE NÃO ENVIAR ATÉ A DATA LIMITE JÁ COMEÇARÁ O JOGO PERDENDO DUAS RODADAS E SERÁ VÍTIMA DE ALGUMA ARMADILHA NO DIA DE NATAL